发布日期:2024-12-28 08:05 浏览次数: 次
阵容构建:顶级阵容由英雄本体、装备、战策★★★、元灵、机关兽和星宿六大要素构成,缺一不可。
游戏内有帝国、群雄、百家★★、豪杰、阴阳家五大阵营,帝国、群雄、百家相对容易获取英雄卡牌,适合前期发展。但后期挑战高难度关卡和排行榜时★,豪杰/阴阳家阵容的强大实力将体现无遗★★。推荐优先培养豪杰无双和阴阳秘法两大强力阵容。
元灵强化:元灵大幅提升战力★,每周固定时间开启,建议活动期间直接氪满红色元灵★,紫色蓝色元灵可分解强化红色元灵。
英雄获取与升星:获取豪杰和阴阳家英雄卡牌及材料卡,提升星级★,突破等级上限并解锁更多功能(如星宿)★★。盖聂作为初始强力英雄★,可通过主线级)、首充★★★、有间客栈活动等方式获得。其他英雄主要通过有间客栈阵营招募、阵营商店购买获取。 每月礼包★★、金乌特权礼包等途径也能获得大量英雄卡牌和招募资源。 集市、各种商店(帮派商店★、迷廊商店等)也是获取英雄的重要渠道。
我希望管理官方人员可以看到★★,秦时明月怎么大的ip怎么出这种游戏,第一这种游戏的最终阵容都是一样的,谁强用谁,根本没有任何阵容搭配,我希望游戏能把每一张卡,每一个角色发挥作用★★★,秦时明月经典角色很多,基本上一半的配角人气都超过了主角,也非常有个性,还有就是角色的阵容归属★★,阴阳家就不是百家了吗?我认为你们的设定很荒妙,帝国是可以有的,象征权利,其他的是什么豪杰★,剑侠,百家,阴阳,这样的分类就很矛盾★,要么就跟着动漫门派来出★★★,张良就是儒家,盖聂就是纵横等等把流沙,墨家,道家,农家★★★,罗网,阴阳展示出来★,要么就两个分类★,侠和权,天明和少羽在选的时候不就是这两条路吗★★?罗网就是权★,帝国也是权★,阴阳有些是权★。我包容阵容技能带有阵容属性,但是我不希望都是这样★★,就像张良★★★,韩信,就只能为豪杰,阴阳一堆自我加持的,难道就不能搭配其他卡了吗?这就限制了玩法多样,全是一样的阵容,还怎么玩?放弃不了羁绊★,那就出在场缘分加持。第二 技能冷却太长了,放弃了怒气值,所有的卡都在一个回合放技能,这个玩法太单一了★,根本吸引不了★★★,玩法极低。我不希望秦时明月是这样的游戏,副本也是抄都抄不明白,噬牙狱起码得是个组队本吧,一点原创都没有。想要有策略就把技能交给玩家来控制,把技能设定在丰富一点,普攻伤害可以降低★★★,但是加一下属性,技能我真的不想吐槽,参考斗罗大陆魂师对决,还是那句线 画风问题,主页面所有内容全在一个地方不觉得小吗★★?不可以滑动页面吗?功能模块太小★★★,比如把模块划到千机阁,可以看到白凤和盗跖对峙的场面吧★,希望可以做到这样的动态3d,我知道这是一个3d游戏,在挂机页面,npc是往里面走的★★★,那就把这个做出来,不要用投影视角★★★,看起来就是个平面,一点3d风都没有,战斗完完全全就是2d★★★,3d视角给我弄出来,阵容设置就是3d★★,一到战斗就没了★★,给人一种塑料的感觉,技能特效也是这样,唯一的优点就是加了动漫画面,不然真玩不下去★,也活不久,只能说太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建议不想打字,想知道就来联系我,两次测试跨了大半年,看得出来你们想要做好,也还能沉淀,希望你们继续加油
奇珍套装:通过寻珍夺宝获取奇珍,在锦绣奇珍激活并升星,组合成套装,获得强大的属性加成。
万达已经这么穷了,说说游戏内测每天给1000额度,测试8天,烂大街的橙卡就是高渐离,英雄不多久★★,只有纵横★★,小高,白凤,老道士,还有那个农家得田言,其他垃圾的就不说了。5星升6星要一个本角色得橙卡外加三个其他橙卡,6升7就不知道了★。氪金指数五颗星你现在一天一千,不删档得时候要完成这样★★★,花钱只会更多不会少,跟武林闲侠一样氪★,如果服务器好的话还可以内测白嫖体验下★,可惜★★★,重连重连重连。★★★。。。★。。
这挂机卡牌游戏其他先不说,和大多数卡牌机制大同小异。但有一点和其他挂机游戏不一样的是,挂机满时间只有10小时,这是真没想到,玩挂机游戏就是想一天某个时间点点点就完事★,谁没事卡着你这10小时上线啊。经验溢出又没有找回★★,推图又卡等级。只要没及时上线,等级就很容易跟不上,还玩个毛啊
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解★,还不还原啥的一律不说,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价★,因为还只是测试服,而且测试时间较短★★,就没有做过多的建议★★。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏。主要分为以下来讲,当然也有好的地方 1★.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip★,或者是不错的福利★★,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法★★★,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机,能少点的操作就少点★,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励★★,那是最好不过★。当然如果有一键操作能节省大量的时间,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来★★★,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物★,到处都充满着几年前的画风。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影,有动态效果★★,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d★,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说,海报做的还行,但是局内建模和局外建模,真的没一个好看的★★,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了,真的不知道怎么描述这个建模★★★,简直就像是10年前的游戏做出来的水平★★。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4.其实玩法蛮多的,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式★★。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪★★,有点过于单调。副本和竞技爬塔★★,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的★★★,后续觉得怎么方便就怎么做★,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压★。 5★★★.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的★★。 6★★★.测试服给的都很多,如果后续正式服福利不要太少,氪金项目别太多,界面UI整洁一点★★★,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良★★★。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了,估计离上线时间也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢优化★★★,看起来不要过于生草就行…
机关兽培养:通过成长之路、日常机关副本★★、特惠礼包★、活动弹窗礼包等途径获取机关兽本体或碎片★★,优先培养金色机关兽(朱雀、白虎)。
情怀可以,我自己是很喜欢这个ip的,但是没有创新,而且氪金度要求很高,福利还可以★★★,抽卡不知道为啥给我感觉第一天的出货率很高,第二天后像是调了爆率,出货率变的低很多。然后关卡上有点无语,一个关节设置几个等级卡你关★★★,卡等级可以理解,但是你一个关节设置3★.4个等级要求啥意思,一个关卡不升到等级就无法继续★,就逼着你买快速战斗呗,不然就耗着你。 抽卡动画建模一坨答辩★★,战斗技能特效还可以★★,不过人物技能设计有点放不开,对比同一类游戏的角色技能来说★★,感觉很单调★,机制过于简单。 然后充值方面,可以说是氪佬的天下了,满屏的充值广告,我自己能力有限就充了几百,后面应该是不会再投入了。目前的话★★,对于平民来说感觉还可以玩,毕竟还没有较大的玩家对抗★★★,不会被氪佬或者托按着打,这游戏纯度算挺高的★★★,留下来的很多都是情怀,希望官方能在福利等方面挽留住平民玩家吧。
看介绍也是一款IP改编的游戏,对于动漫没有什么过多了解,还不还原啥的一律不说★★★,主要来讲一讲对游戏的一些客观评价★,因为还只是测试服★★★,而且测试时间较短,就没有做过多的建议。 我对这款游戏的一个整体评价:廉价的老土游戏★。主要分为以下来讲★,当然也有好的地方 1★★.作为一款老套的回合制挂机游戏,我觉得能够让我玩下去的,无非就是喜爱的ip,或者是不错的福利,最重要的就是养生的操作,明明就是一款回合制挂机游戏,却有一大堆的玩法,不肝就赶不上别人,不肝就会很难打。当然这些套路我并不意外,想要让游戏更有可玩性,玩法活动副本多,当然是必不可少,但我讲究的就是一个挂机★,能少点的操作就少点,尽量让手机放在一旁,慢慢挂机刷奖励★★★,那是最好不过。当然如果有一键操作能节省大量的时间★,那就更好不过了。 2.回归到我整体评价上来★,为什么说又廉价又老土,因为他就像不是这个时代的产物,到处都充满着几年前的画风★。其实画质开到精美,也是很不错。有阴影★★,有动态效果,就连背景图都是动态,界面的那背景图,还有战斗过程的背景,其实也没有什么太大问题★★★。但是这建模真的格格不入,有种像贴图强行贴,没有立体3d,看起来真的奇丑无比,而且特效做的也很拉垮,就拿免费送的高渐离来说★,海报做的还行★,但是局内建模和局外建模★★★,真的没一个好看的★★★,而且技能释放的特效动画,画面简直太土了★,真的不知道怎么描述这个建模★★★,简直就像是10年前的游戏做出来的水平★★。 3.英雄建模丑就罢了,有些英雄是连海报都不好看,不知道是动漫的故意设计丑类,基本看着就没有什么过多的帅气角色。丑到甚至他是个五星角色我用着都没排面。 4★★.其实玩法蛮多的★★,都很丰富,主线也不同于以往的闯关地图★★★,而是变成了队伍的步行效果,来体现挂机获取奖励的方式。但一直就是这五个人不停的走,也没有中途打打小怪,有点过于单调★★。副本和竞技爬塔,这些都有着比主线更加操作简单,更适合挂机刷奖励★★,而且补同副本给的奖励都不一样,打的都挺多的★,后续觉得怎么方便就怎么做,让爬塔加个自动,或者一件战力碾压。 5.抽卡系统爆率还是挺高的,有保底,抽到了一定次数会解锁心愿单,当然,出金的全靠概率,在我看来目前概率还是挺高的。 6.测试服给的都很多★★★,如果后续正式服福利不要太少★,氪金项目别太多★★,界面UI整洁一点★★★,目前这种设计有点乱,后续更应该加以改良。看游戏目前的一些氪金项目,基本已经算是成品了★,估计离上线时间也不久★★★,至于建模大改什么的也不太大期盼★★★,只需望慢慢优化,看起来不要过于生草就行…
资源获取★★:蜃域副本、日常副本★★、活动奖励等均提供大量铜币★、经验★★★、材料卡、机关齿轮和战策残卷。 积极参与活动,领取弹窗奖励,积累资源★★。
无论是土豪玩家还是平民玩家,在《秦时明月:沧海》中,职业选择都是第一步★。本文将为新手玩家提供详细的开局规划,助您快速提升实力,在游戏中立于不败之地。
《秦时明月:沧海》是一款以秦时明月系列动画为架构的策略卡牌手游。游戏在延续原作经典剧情的同时,还将重现诸多经典场面,以及战斗场景★。并通过人物专属传记的形式,重温那些令人动容的过往★★★。在《秦时明月:沧海》手游中,你既能一眼尽收桑海城的盛景,也能通关幻音叠嶂的层层阻碍,窥探到宝盒的奥秘,更能跟随天明、盖聂等人一起踏上新的征程。开发者★:互爱互动(北京)科技有限公司
星宿技能★★★:6星同系材料卡或本体可开启星宿★★,优先升星,资源充足再开启星宿技能★。 星宿技能可通过星宿商店和帮派商店购买。
装备强化:10级开启战斗回城后,挑战千机阁获取装备★,并利用博物志的云游志一阶获取装备和强化石。 优先强化红色装备★★★,每3级强化一次★。 金乌特权礼包也可直接获得红色装备。
非常好玩★★★,我10岁的表弟可以玩一天,他说他第一次见到这么良心的游戏★,啥也不做光看建模可以看一天★★★,抽卡非常良心★★,给的都是一些美女角色★★★,给我表弟玩得流鼻血,好玩非常推荐★★★,各种充值礼包也是非常贴心★,生怕你找不到★,每次打完图都要弹窗★★★,充值速度很快,比进游戏还快★★★,每天都要充钱,生怕你战力跟不上,真的非常贴心,好玩很推荐
看在秦时明月的份上多给一颗星,人物模型太丑★。技能特效感觉没有加粒子特效,角色没有保持自己的特色,动漫里最有名的奶妈是端木蓉,怎么游戏里逍遥子能奶,少司命能奶,雪女也能奶★★★,反而端木蓉是个紫卡奶?人人都能奶,那还要医仙干嘛★★★?想往自己设定的职业改也要看看角色原本设定呗
战策提升★★:低品质战策可合成高品质战策(5:1),并通过洗练优化属性。 优先选择金色属性★★,并根据英雄类型选择合适的属性(护卫型:防御生命值★★;剑侠型:暴击攻击)★。